传世私服

更新说明

文章作者:admin 文章来源:本站原创 更新时间:2009-6-13 22:41:57 

01、增加一个新的召唤宝宝的脚本命令: RECALLMOBS 参数1 其他参数和召唤属下一样 等级 叛变时间 变色 参数1:怪物名字(为SELF表示克隆一个自己的心魔来作为宝宝,可用于设计影子功能) 02、增加地图参数:NOTAKEON 有此参数的地图,玩家不能进行穿上和取下装备操作,进行穿或者取装备时 ,提示信息:当前地图不能穿戴和取下装备! 03、增加地图参数:FIGHTPK 有此参数的地图,玩家杀人不黄名、红名,也就是玩家PK杀人不增加PK值,但 要爆装备! 04.增加检查命令 CHICKMONZB 怪物名字 地图名字 返回变量1 返回变量2 #IF CHICKMONZB 通天教主 $M S1 S2 #ACT SENDMSG 5 当前地图上有通天教主存在,它的坐标在:<$STR(S1)>:<$STR(S2)> #ELSEACT SENDMSG 5 当前地图没有通天教主存在 05、去掉上线用户11级权限 06、支持凤凰石 召唤凤凰 骑乘凤凰 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 1.修改凤凰石物品显示为麒麟石的问题 2.增加渡劫莲花台效果发包命令:SEDNFSLH 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数1:地图编号 参数2:地图X坐标 参数3:地图Y坐标 参数4:莲花台类型(1=神族、2=魔族、3=删除) 参数5:莲花台效果(0=正常、1=发光、2=破碎状态) 参数6:莲花台玩家名字 [@示范建立神族飞升台] #ACT SEDNFSLH $M $X $Y 1 0 $USERNAME [@示范建立魔族飞升台] #ACT SEDNFSLH $M $X $Y 2 0 $USERNAME 3.增加玩家坐标范围检测命令: Chickzuob 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数1:玩家名字 参数2:地图编号 参数3:地图X坐标 参数4:地图Y坐标 参数5:<>= 参数6:范围 #IF Chickzuob JY088 0 136 150 < 20 #ACT SENDMSG 5 你在136:150坐标20范围内 #IF Chickzuob JY088 0 400 450 > 50 #ACT SENDMSG 5 jy088在中州城50码范围外,简称城外! #IF Chickzuob JY088 0 473 227 = 0 #ACT SENDMSG 5 JY088正好站在0号地图473:227坐标上! 4.增加渡劫天雷效果命令 SENDDJTL 参数1 参数2 参数1 效果的X坐标 参数2 效果的Y坐标 SENDDJTL $X $Y 5.新增变量 $TRJJ 天人境界重数,范围0-65535,2个字节,保存在DBS中,支持在选择角色处显示境界数! 6.新增调整天人境界重数的命令 TRJJ (+-=) 数值 7.新增变量 $TRFL 天人圣殿分类(0=无圣殿、3=神殿、4=魔殿)1个字节,保存在DBS中 8.新增调整天人圣殿分类的命令 TRFL (+-=) 数值(0=无圣殿、3=神殿、4=魔殿) 9.新增加一个新的天人HP数值,名神元力(魔元力),当天人受到攻击时,会先减少神元力(魔元力),当神元力(魔元力)减少为0后,才开始减少HP值!拥有一个上限和下限值,最大65535,保存在DBS中,变量显示:当前拥有的元力数值=$YL,最大元力数值=$MYL 10.增加脚本命令调整元力值 YL (+-=) 数值 和 MYL (+-=) 数值 11.增加通灵塔召唤命令: SEDNTLT 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数1:地图编号 参数2:地图X坐标 参数3:地图Y坐标 参数4:通灵塔类型(1:显示 2:删除) 参数5:通灵塔行会名字 01.增加个人行会银两:<$HHGRYZ> (最大21亿) 行会银两操作:HHGRYZ + 10 HHGRYZ - 10 HHGRYZ = 10 个人行会银两保存在DBS人物数据中,支持合区无错,没有行会的玩家,不能增加行会银两,行会银两会在包裹栏右下方显示,玩家退出行会,行会银两会自动清空! ------------------------------------------- 02.增加通灵塔行会功能银两:<$GUILD.yingz> (最大21亿) 行会公共银两为行会共同所有,类似行会经验,只有行会老大可以分配和使用! 行会公共银两操作:Guildyingz 行会名字 +-= 数量 Guildyingz $GUILDNAME + 10 Guildyingz $GUILDNAME - 10 Guildyingz $GUILDNAME = 10 ------------------------------------------- 03.增加通灵塔等级:<$GUILD.TLT> //为0代表没有建造通灵塔 建造通灵塔时,将这个值设置大于1即可! 通灵塔等级操作:GuildTLT 行会名字 +-= 数量 GuildTLT $GUILDNAME + 1 GuildTLT $GUILDNAME - 1 GuildTLT $GUILDNAME = 1 ------------------------------------------- 04.增加通灵塔行会旗帜类型:<$GUILD.HHQZ> //行会旗帜类型1-4 设置什么类型,查看人物属性那就显示什么类型的旗帜,一共有4个! 行会旗帜类型操作:GuildHHQZ 行会名字 +-= 数量 GuildHHQZ $GUILDNAME = 1 GuildHHQZ $GUILDNAME = 2 GuildHHQZ $GUILDNAME = 3 GuildHHQZ $GUILDNAME = 4 ------------------------------------------- 05.增加通灵塔资源开启标志:<$GUILD.TLSX> //为0代表资源不够,关闭属性增加! 为0表示关闭,为1表示该行会通灵塔属性开启,可以增加属性! 操作:GuildTLSX 行会名字 +-= 数量 (只有0和1) GuildTLSX $GUILDNAME = 0 //行会资源不够,属性关闭 GuildTLSX $GUILDNAME = 1 //行会资源充足,通灵塔附加属性开启 ------------------------------------------- 06.增加当前行会通灵塔拥有的五大行会资源变量: 矿石:<$GUILD.kuang> 木材:<$GUILD.mucai> 宝石:<$GUILD.baosh> 金条:<$GUILD.jinti> 灵石:<$GUILD.lings> 对应操作:操作符为(+-=) Guildkuang $GUILDNAME + 10 //通灵塔矿石资源+10 Guildmucai $GUILDNAME + 10 //通灵塔木材资源+10 Guildbaosh $GUILDNAME + 10 //通灵塔宝石资源+10 Guildjinti $GUILDNAME + 10 //通灵塔金条资源+10 Guildlings $GUILDNAME + 10 //通灵塔灵石资源+10 ------------------------------------------- 07.增加当前行会通灵塔每日维护所需五大资源变量: 维护所需矿石:<$GUILD.kuangmax> 维护所需木材:<$GUILD.mucaimax> 维护所需宝石:<$GUILD.baoshmax> 维护所需金条:<$GUILD.jintimax> 维护所需灵石:<$GUILD.lingsmax> 对应操作:操作符为(+-=) Guildkuangmax $GUILDNAME = 50 Guildmucaimax $GUILDNAME = 50 Guildbaoshmax $GUILDNAME = 30 Guildjintimax $GUILDNAME = 30 Guildlingsmax $GUILDNAME = 30 通灵塔每日维护的时候就按以下方式减少: [@每日维护] #IF SMALL $GUILD.kuang $GUILD.kuangmax SMALL $GUILD.mucai $GUILD.mucaimax SMALL $GUILD.baosh $GUILD.baoshmax SMALL $GUILD.jinti $GUILD.jintimax SMALL $GUILD.lings $GUILD.lingsmax #ACT #ELSEACT Guildkuang $GUILDNAME - $GUILD.kuangmax Guildmucai $GUILDNAME - $GUILD.mucaimax Guildbaosh $GUILDNAME - $GUILD.baoshmax Guildjinti $GUILDNAME - $GUILD.jintimax Guildlings $GUILDNAME - $GUILD.lingsmax GuildTLSX $GUILDNAME = 1 SENDMSG 5 行会通灵塔恢复正常运作 break ------------------------------------------- 08.增加有通灵塔的行会官职人事任命功能: 当通灵塔等级大于0级后,即表示建立了通灵塔,这个时候就可以看到 行会人事里可以任命各种官职了,根据通灵塔的等级可以任命的官职将逐 步开放,官职不同,所加属性不同! 行会老大可以使用任命功能,点任命后,选择行会成员玩家名字后,点 确定,如果对方的银子够了,即可收到请求任命的提示框,玩家点同意后, 老大将触发功能脚本中[@任命官职]标签,在该标签下保存以下信息: $PARAM(0)封号(1-10) $PARAM(1)被任命的角色名字 $PARAM(2)被替换的角色名字 $PARAM(3)职位所需的银子数量 官员任命脚本命令:ADDEXITGULD 参数1 参数2 参数3 参数1:被任命的目标玩家名字 参数2:被任命的行会位置代码1-10 参数3:被替换的老职位上的玩家名字 //以下段放功能脚本中: [@任命官职] #ACT ADDEXITGULD $PARAM(1) $PARAM(0) $PARAM(2) HCALL $PARAM(1) @减少被任命银子 SENDMSG 5 任命成功 break //备注说明: 通灵塔1级:可任命1个香主 通灵塔2级:可任命1个堂主 通灵塔3级:可任命1个护法 通灵塔4级:可任命1个长老 通灵塔5级:可任命1个副会长 通灵塔6级:可任命2个香主 通灵塔7级:可任命2个堂主 通灵塔8级:可任命2个护法 通灵塔9级:可任命2个长老 通灵塔10级:可任命2个副会长 ------------------------------------------- 09.增加获取行会中各职位上官员数量的变量: $GUILD.ZHIW1 //副会长数量 $GUILD.ZHIW2 //长老数量 $GUILD.ZHIW3 //护法数量 $GUILD.ZHIW4 //堂主数量 $GUILD.ZHIW5 //香主数量 $GUILD.ZHIW6 //成员数量 ------------------------------------------- 10.珍宝阁功能说明: 珍宝阁:由77个格子组成,格子上如果开启了宝物会显示:玩家名字+物品名字 增加珍宝阁开宝脚本命令: XIUGAIZB 参数1 参数2 参数3 参数4 参数1:珍宝阁格子位置序号(0-76) 参数2:取走宝物的玩家名字 参数3:取走的宝物名字 参数4:状态(0-4)//0为没有开过,1为普通,2为有框,3为没有打开的门,4为打开过的门 增加清除珍宝阁所有已开格子到没有开启状态的命令:CLEARZBG 增加客户端,点珍宝阁的任意一个格子的时候触发QGuildTower-0.txt脚本中:“[@珍宝阁开宝]” 该脚本段下返回以下参数: $PARAM(0) //状态(0-4),返回“0”表示该格子还没有人开启 $PARAM(1) //返回所选格子的序号(0-76) 示范脚本: [@珍宝阁开宝] #IF SMALL $HHGRYZ 20 #ACT MessageBox 20两行会银两才能开启一次珍宝阁,捐献资源可以获得行会银两。 break #IF EQUAL $PARAM(0) 0 #ACT HHGRYZ - 20 ReadRandomStr ..\QuestDiary\数据文件\珍宝阁奖励.txt S7 XIUGAIZB $PARAM(1) $USERNAME $STR(S7) 1 GIVE $STR(S7) 1 SENDMSG 5 恭喜你开启珍宝阁获得了<$STR(S7)>! break //备注说明:珍宝阁开启状态设置成3的时候,会显示一个门,这个门就可以点击进入极品阁 如:XIUGAIZB $PARAM(1) $USERNAME 无 3 当进入后在把这个格子的状态设置成4即可 //在格子状态为3的时候,格子显示为一个没有打开的门,这个时候点击会弹出一个 确认提示框,点确定将触发QGuildTower-0.txt脚本中的标签“[@开启极品阁]”在该标签下, 会保存以下信息: $PARAM(1) //返回所选格子的序号(0-76) $PARAM(2) //返回该格子的开启状态(0-4) ------------------------------------------- 11.极品阁功能说明: 极品阁:由36个格子组成,格子上如果开启了宝物会显示:玩家名字+物品名字 增加极品阁开宝脚本命令: XIUGAIJP 参数1 参数2 参数3 参数4 参数1:极品阁格子位置序号(0-35) 参数2:取走宝物的玩家名字 参数3:取走的宝物名字 参数4:状态(0-2)//0为没有开过,1为普通,2为遇到骷髅退出极品阁 增加清除极品阁所有已开格子到没有开启状态的命令:CLEARJBG 增加客户端,点极品阁的任意一个格子的时候触发QGuildTower-0.txt脚本中:“[@极品阁开宝]” 该脚本段下返回以下参数: $PARAM(0) //状态(0-2),返回“0”表示该格子还没有人开启 $PARAM(1) //返回所选格子的序号(0-35) 示范脚本: [@极品阁开宝] #IF EQUAL $PARAM(0) 0 #ELSEACT break close #IF CHECKBAGSIZE 1 #ACT #ELSEACT MessageBox 对不起,您身上背包的位置不够,请清理出空位! break #IF RANDOM 5 #ACT XIUGAIJB $PARAM(1) $USERNAME $STR(S7) 2 SENDMSG 5 哎呀,遇到骷髅了。 break #IF RANDOM 4 #ACT ReadRandomStr ..\QuestDiary\通灵塔\珍宝阁\极品阁奖励.txt S7 XIUGAIJB $PARAM(1) $USERNAME $STR(S7) 1 SENDMSG 10 恭喜行会<$GUILDNAME>的玩家<$USERNAME>开启极品阁获得了<$STR(S7)> GIVE $STR(S7) 1 SENDMSG 5 恭喜你开启极品阁获得了<$STR(S7)> break #ELSEACT INC D36 1 XIUGAIJB $PARAM(1) $USERNAME 归元神丹(小) 1 GIVE 归元神丹(小) 1 SENDMSG 5 恭喜你开启极品阁获得了归元神丹(小) break ------------------------------------------- 12.通灵塔界面,资源捐献窗口的触发说明: 行会资源捐献窗口,有3个框,放如物品后,点“捐献”按钮,将触发功能脚本 中[@捐献]标签段,并在该段下保存以下信息: $PARAM(0)//物品框1的物品名字 $PARAM(1)//物品框1的物品ID序号 $PARAM(2)//物品框2的物品名字 $PARAM(3)//物品框2的物品ID序号 $PARAM(4)//物品框3的物品名字 $PARAM(5)//物品框3的物品ID序号 资源捐献后请用takeid 删除物品,另外还要增加一个命令刷新被删除的物品,光使用 takeid收走捐献物品不会立即刷新的,刷新命令是TAKEJUANZ 参数1 //参数1为ID序号 如: #ACT takeid $PARAM(5) TAKEJUANZ $PARAM(5) SENDMSG 5 删除捐献资源框3的资源物品! break ------------------------------------------- 13.通灵塔界面,神工坊盾牌升级品级触发说明: 炉子也有3个物品框,点炼制将触发功能脚本中[@炼制]标签段,并在该段下保存以下 信息: $PARAM(0)//物品框1的物品名字 $PARAM(1)//物品框1的物品ID序号 $PARAM(2)//物品框2的物品名字 $PARAM(3)//物品框2的物品ID序号 $PARAM(4)//物品框3的物品名字 $PARAM(5)//物品框3的物品ID序号 增加炉子炼制结果效果动画命令:SENDDPRL 参数1 (0-4) 0 炼制升级成功 1 全部收走无提示 2 火候太小,炼制失败 3 火候太大,盾牌破碎。 4 火候太大,炼制失败,由于有护宝符的保护,盾牌没有破碎。 //提示:盾牌升级所使用的命令和参数: #ACT UpgradeUserItemEx $PARAM(1) 0 + 1 //==攻击 UpgradeUserItemEx $PARAM(1) 1 + 1 //==魔法 UpgradeUserItemEx $PARAM(1) 2 + 1 //==道术 UpgradeUserItemEx $PARAM(1) 3 + 1 //==物防下限 UpgradeUserItemEx $PARAM(1) 4 + 1 //==魔防下限 UpgradeUserItemEx $PARAM(1) 5 + 1 //==物防上限 UpgradeUserItemEx $PARAM(1) 6 + 1 //==魔防上限 UpgradeUserItemEx $PARAM(1) 7 + 1 //==品级 UpgradeUserItemEx $PARAM(1) 11 + 5 //==免伤害百分比 ------------------------------------------- 14.通灵塔界面,行会老大双击旗帜修改,点确定后将触发QGuildTower-0.txt中, [@guildlogo]true //这个标签,并在这个段下返回以下信息: $PARAM(0) //所选旗帜的编号(1-4) 脚本示范: [@guildlogo]true #IF ISGUILDMASTER #ELSEACT MessageBox 你不是行会会长,只有会长才会拥有这至高无上的权利 break #IF SMALL $GUILD.kuang 20 #ACT MessageBox 当前通灵塔矿石资源不足20点,无法修改行会旗帜 break #ELSEACT Guildkuang $GUILDNAME - 20 GuildHHQZ $GUILDNAME = $PARAM(0) break ------------------------------------------- 15.通灵塔界面--议事厅行会任务列表功能: 增加显示行会列表的脚本命令:SENDGuildTASK 参数1 参数2 参数1//任务数组开始S类字符变量 参数2//任务数组的任务数量 使用方法同下: [@rectask] FLASH(27) #ACT MOV S1 行会每日任务|100| INC S1 $GUILDSTABILITYPOINT INC S1 |每个会员都可接取任务,完成后可获得高纯\度木材和经验的奖励。通灵塔层级越高,获得的经验就会越\多。每天共有100个任务可供接取。 MOV S2 行会天赐任务|200| INC S2 $GUILDFLOURISHPOINT INC S2 |该任务每个行会会员每天只能做1次,每次\需要消耗5点行会银就可接取任务。完成后可获得高性价比\经验随机的奖励。每天共有200个任务可供接取。 SENDGuildTASK S1 2 break //以上我用了2个行会变量$GUILDSTABILITYPOINT和$GUILDFLOURISHPOINT来代表当前行会中所有成员已经接了的任务数量,接下来的任务细节就和写普通的TASK任务日志一样了,都是普通脚本,就不做介绍了! 先在列表中选择行会任务后,点接取任务会触发当前QGuildTower-0.txt脚本中以下标签: [@accepttask_1] FLASH(31) 这里是任务1 [@accepttask_2] FLASH(31) 这里是任务2 //有多个任务,那个数字就自己增加,[@accepttask_X] X取值1-65535,为任务列表中从上到下的ID号 点完成任务按钮触发QGuildTower-0.txt中以下标签段: [@finishtask] FLASH(27) #ACT SENDMSG 5 测试行会任务完成触发! break ------------------------------------------- 16.增加一个人物个人变量:<$HUMHHBZ> 用于标志该玩家 的行会属性加成是否开启使用,0为关闭,表示该玩家 没有给行会做贡献,不能增加附加属性,1为打开。 操作命令:HUMHHBZ = 1 HUMHHBZ = 0 --------------------------------------------------------------- ★特别说明:通灵塔给成员附加的属性是由引擎自动控制,不用脚本★ --------------------------------------------------------------- 以下为通灵塔QGuildTower-0.txt特殊脚本格式说明: 通灵塔的专用脚本是QGuildTower-0.txt,要放在D:\Cmirserver\mir200\Envir\market_def\目录下 通灵塔功能专用脚本是 通灵功能-0.txt 要放在D:\Cmirserver\mir200\Envir\market_def\目录下 这个脚本里用flsh标签参数来显示不同的界面: [@main] FLASH(31) 说明:参数31为普通无按钮界面 [@主灵塔] FLASH(20) 说明:参数20为有通灵塔时的首页 这个界面下点“捐献资源”按钮会跳到标签[@handin]true FLASH(28) 这个界面下点“升级建筑”按钮会条到标签[@opentask]true FLASH(30) [@handin] FLASH(28) 这个界面下点“查看资源”按钮会跳到标签[@viewmaintain]true FLASH(100) [@opentask] FLASH(30) 这个界面下点“升级建筑”按钮会条到标签[@starttask]true FLASH(31) [@开启珍宝阁] FLASH(22) 这个界面是显示珍宝阁的开宝界面 [@开启极品阁] FLASH(23) 这个界面是显示极品阁的开宝界面 [@guildequipinfo] FLASH(25) 这个界面显示盾牌炼制界面 [@guildequipinfo] FLASH(25) 点“获得盾牌”按钮后的界面 [@getguildequip] FLASH(25) 在[@guildequipinfo]中点“获得盾牌”按钮后的触发   //在主界面最上面有4个标签: 主灵塔,点击会跳到标签[@main] FLASH(31) 珍宝阁,点击会跳到标签[@openzbgrid] FLASH(21) 神工坊,点击会跳到标签[@shengongfang] FLASH(24) 议事厅,点击会跳到标签[@rectask] FLASH(27) //注意,每个标签下要有对话内容才能点击打开相应界面! //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //// 11月30日 跟新 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 1.增加脚本命令:DSBBZT 参数1 参数2 作用:修改设置道士强化召唤骷髅召唤出的怪物名字。 参数1:怪物名字,只要是数据库里有的都可以,包括心魔怪物 参数2:召唤出来的宝宝等级 如: #ACT DSBBZT 龙骨骷髅 7 SENDMSG 5 你将强化骷髅术召唤的怪物设置成7级龙骨骷髅 break 可以用于实现套装隐藏属性,或者变态版本中使用,让道士 的强化骷髅术召唤任何怪物。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //// 12月10号跟新 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 01.增加盛大最新:魔道麻痹戒指 功能,特殊属性代码193,法师和道士佩带后,可以使用以下单体力技能,麻痹目标 法师单体技能有: 1:小火球 5:火炎刀 11:雷电术 49:冰箭术 71:狂龙紫电 87:强化火球术 道士单体技能有: 6:施毒术 45:诅咒术 13:灵魂道符 67:幽冥火咒 89:强化施毒术 在引擎版面,选项--物品装备--麻痹攻击--里可以自由调整魔道麻痹戒指的麻痹机率和时间! 使用方法:在物品数据库里增加: 1555;魔道麻痹戒指;22;193;1;0;0;0;62;5000;0;0;0;0;0;0;0;1;0;1;0;16;40000;5;; 02.增加盛大最新:重力头盔 功能,特殊属性代码196,法师和道士佩带后,可以使用以下单体力技能,重力目标!同时也支持战士职业的近身攻击,重力目标! 在引擎版面,选项--物品装备--重力头盔--里可以自由调整重力头盔的重力效果机率和时间! 使用方法:在物品数据库里增加: 1555;重力头盔;15;196;1;0;0;0;5185;10000;5;5;5;5;3;3;3;3;3;3;0;40;40000;5;; 03.更新增加盛大1.9792版最新3大套装技能: A、在物品数据库增加技能书DB: 1561;惊天动地;4;19;1;0;0;0;197;55;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;55;30000;5;; 1562;幻影无极;4;20;1;0;0;0;197;55;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;55;30000;5;; 1563;碧血涅磐;4;21;1;0;0;0;197;55;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;55;30000;5;; B、在技能数据库增加技能DB: 95;惊天动地;0;0;150;15;30;10;10;10;0;55;300;58;600;63;1500;8000;;30000;30000;;; 96;幻影无极;0;0;150;15;30;10;10;10;1;55;300;58;600;63;1500;8000;;30000;30000;;; 97;碧血涅磐;0;0;150;15;30;10;10;10;2;55;300;58;600;63;1500;8000;;30000;30000;;; C、在怪物数据库中增加怪物DB: 碧血魔;109;55;327;60;1;0;1;800;0;60;70;60;150;0;0;18;24;1700;1;800;0;;;;;;;;; 04.使用3大套装技能,必须穿戴对应的衣服和武器: 1564;圣武天战甲;10;25;20;0;0;0;1034;35000;8;16;4;10;3;4;3;7;5;7;0;48;300000;5;;; 1565;圣武天战袍;11;25;20;0;0;0;1035;35000;8;16;4;10;3;4;3;7;5;7;0;48;300000;5;;; 1566;雷神绝魔袍;10;26;20;0;0;0;1036;35000;8;16;4;10;3;4;3;7;5;7;0;48;300000;5;;; 1567;雷神绝魔衣;11;26;20;0;0;0;1037;35000;8;16;4;10;3;4;3;7;5;7;0;48;300000;5;;; 1568;九幽灵道袍;10;27;20;0;0;0;1038;35000;8;16;4;10;3;4;3;7;5;7;0;48;300000;5;;; 1569;九幽灵道衣;11;27;20;0;0;0;1039;35000;8;16;4;10;3;4;3;7;5;7;0;48;300000;5;;; 1494;怒狂降魔杵;5;79;1;0;0;16;1161;32000;0;2;0;0;12;31;0;0;0;0;0;50;10000;5;;; 1495;幻龙风雷鞭;5;80;1;0;0;16;1162;30000;0;0;0;0;6;15;6;8;0;0;0;50;10000;5;;; 1496;清心碧玉笛;5;81;1;0;0;16;1163;25000;4;0;0;0;15;22;0;0;8;11;0;50;10000;5;;; 特别注释:三大套装技能支持必须使用专用登陆器支持(官方特别修改过) 05.修复不能正确显示 $GUILD.ZHIW1 系列变量的问题 06.增加2个个人变量$XZJY.1 $XZJY.2 07.增加个人变量操作命令 XZJY 参数1 参数2 参数3 参数1 操作的值的标号 (1-2) 参数2 操作符 +-= 参数3 操作值 [@_test_00002] #ACT #IF EQUAL $XZJY.1 100 #ACT SENDMSG 您的个人变量为<$XZJY.1> #ELSEACT XZJY 1 + 100 SENDMSG 您的个人变量为<$XZJY.1>,增加拉100点

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